[1]
Sofiana and Wiryo Nuryono 2025. Validasi Game Android Self-Esteem Adventure sebagai Media Bimbingan dan Konseling untuk Pencegahan Penyalahgunaan Narkoba pada peserta didik SMP. DA’WA: Jurnal Bimbingan Penyuluhan & Konseling Islam. 4, 2 (Feb. 2025), 76–94. DOI:https://doi.org/10.36420/dawa.v4i2.637.